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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0032.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. > > > virtual memory? DEE doesn't use any and it worked okey. BTW. the french
  2.  
  3. While DEE doesn't use real virtual memory, it seems to work in the same way
  4. as the original DOOM in that it loads new stuff on the fly.
  5.  
  6. > > loads everything that we intend to use at the beginning... (see my post on
  7. > > 'Thoughts about structure')
  8.  
  9. Hmm, did you post that long ago? I can't seem to find it at the moment, but I
  10. still have around 700 older messages to check in my mailbox...
  11.  
  12. > Do we realy need to load all the data at once? Can't we just load the
  13.  
  14. No, of course we normally don't have to do that.
  15.  
  16. > data requierd for the current level? Or does all levels use all textures?
  17.  
  18. I doubt any of Id's levels use all the textures, but there's nothing
  19. stopping the third party ones from doing so. It wouldn't be very nice if
  20. BAD MOOD refused to run such a level.
  21.  
  22. Since the author of the French DOOM clone appears to have joined the project,
  23. we could hopefully use the virtual memory routines from that one.
  24.  
  25. -- 
  26.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  27.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  28.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  29.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  30.  
  31.